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もっと勝つための現代麻雀技術論( 19 )

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もっと勝つための現代麻雀技術論 第36回 「多メンチャンの待ち選択」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第36回 「多メンチャンの待ち選択」

多メンチャン形の待ち選択  前回は多メンチャンの待ちの見抜き方について解説しましたが、実戦では14枚の手牌から、最もよいテンパイ形になるように1枚切ることになります。何を切ると最もよいテンパイ形になるか、今回はいくつか例題を挙げます。    ドラ  打とするとの形が残り分かりやすい4メンチャン(2578待ちで)になりま...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第35回 「多メンチャンの見抜き方」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第35回 「多メンチャンの見抜き方」

 第31回で予告していた通り、今回は多メンチャンの待ちの見抜き方について取り上げます。 多メンチャン理論  多メンチャンの見抜き方については以前から様々な方法が考えられてきましたが、こちらで解説されているものが最も体系的です。ここではそれを簡潔にまとめたものを書くだけに留めさせていただきます。  順子の特性  多メンチ...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第34回 「ヘッドレス形1シャンテン④」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第34回 「ヘッドレス形1シャンテン④」

暗刻+悪悪に受けられる1シャンテン   ドラ  悪形面子候補2つの場合だと、面子候補を落としてももう一方の悪形が面子にならなければ良形テンパイになりません。打として悪形が面子になった場合も、単騎待ちなら良形への変化も豊富です。これなら打とします。  より「よい手」になるツモ優先とはいえ、1種の特定の牌をツモった時にしか...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第33回 「ヘッドレス形1シャンテン③」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第33回 「ヘッドレス形1シャンテン③」

暗刻+良悪に受けられる1シャンテン  ドラ   悪形の面子候補と、多メンチャン形を作る浮き牌との比較。打として面子候補を2つ残すほうが受け入れ枚数は多いですが、良形テンパイになる受け入れ枚数では打の方が勝ります。  アガリに近い段階の受け入れ優先(手作りの法則3)の原則通り打(ツモで打)とします。ヘッドレス形の場合、基...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第32回 「ヘッドレス形1シャンテン②」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第32回 「ヘッドレス形1シャンテン②」

 ヘッドレス形1シャンテンの場合、雀頭以外に面子が出来てもテンパイしますが、手牌に暗刻がある場合は、面子が出来た時も暗刻から1枚切って雀頭+面子候補、つまり単騎待ち以外のテンパイに取ることもできます。このため、暗刻があるかどうかで打牌選択が変わる場合があるので、「現麻本」では講座9は暗刻がある牌姿、講座10は暗刻がない...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第31回 「ヘッドレス形1シャンテン」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第31回 「ヘッドレス形1シャンテン」

 今回から講座9、ヘッドレス形1シャンテンの選択の補足に入ります。   ヘッドレス形1シャンテンに取れる14枚の牌姿を、第1回の方法で分類すると次の3通りに分けられます。(右の2は浮き牌を表す)まずは面子候補1つの場合の打牌選択を考えます。 ① ⓪⓪⓪① 222 (3面子1面子候補) ① ⓪⓪⓪① 12 (3面子2面子...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第30回 「麻雀クイズ 回答と解説」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第30回 「麻雀クイズ 回答と解説」

  前回の解答、解説です。 ※東場南家、ドラとする   南のみ1300点(40符1翻)  ツモ打↓1回目     南の1600点(50符1翻)  ツモカン↓2回目   (加カン) 南のみ2000点(60符1翻)  ツモカン↓3回目    (加カン) 南のみ2600点(80符1翻)  ツモ打↓4回目    (加カン) 南...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第29回 「2面子形1シャンテンまとめ」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第29回 「2面子形1シャンテンまとめ」

2面子形1シャンテンまとめ  第11回より、2面子形1シャンテンを扱った講座6~講座8の補足をいたしました。3面子あるヘッドレス形、くっつき形1シャンテンの補足に入る前にこれまでの内容を振り返ろうと思います。  2面子形1シャンテンに取れる14枚の牌姿を、第1回の方法で分類すると次のように分けられます。(右の2は浮き牌...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第28回 「雀頭落とし」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第28回 「雀頭落とし」

雀頭落とし  アガリには雀頭が必ず1つ必要なので、他に雀頭候補が無い場合にトイツを落とすのは基本的に損な選択です。(他にトイツなし)からを落とすのも、雀頭+浮き牌とみなすことになるので、リャンメンを落とす以上にロスが大きいです。「面子候補としてのトイツ」と、「雀頭候補としてのトイツ」の区別がついていないとしてしまいがち...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第27回 「浮き牌の残し方⑦」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第27回 「浮き牌の残し方⑦」

悪3悪2の場合   悪3悪2の1シャンテンを悪2悪2の1シャンテンにすると、残した浮き牌から良形面子候補ができて良2悪2になっても良形テンパイにはなりにくいので、良3悪2の時以上に、浮き牌を切るか悪形面子候補を落として2シャンテンに戻すかの2択になります。手役絡み等、悪3を悪2に固定してもロスが少ない場合を除き、浮き牌...
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