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もっと勝つための現代麻雀技術論( 9 )

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もっと勝つための現代麻雀技術論 第136回 「鳴きを考慮した手作り」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第136回 「鳴きを考慮した手作り」

 今回から鳴きを考慮した手作りに入ります。 悪形面子候補同士は、シャンテン数にかかわらず良形変化より鳴きやすさを優先  メンゼン手でも1シャンテンなら第12回で申しましたように、良形変化よりテンパイした時に他家から出やすい待ちを優先するのが基本です。  1シャンテンなら手変わりするより先にテンパイしてしまうことが多く、...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第135回 「カンの判断」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第135回 「カンの判断」

今回は8、カンについて取り上げます。 テンパイ時のカン判断  カンと打点上昇その4・自分副露聴牌時のカン判断 - とりあえず麻雀研究始めてみました  こちらのシミュレートの結果にありますように、先制テンパイならほぼカン有利(ただし、大ミンカンに関してはツモが増えるわけでもなく、手牌構成が読まれやすくもなるので、打点が上...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第134回 「トイツ手を他の面子手にする鳴き」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第134回 「トイツ手を他の面子手にする鳴き」

 今回は7、チートイツをトイトイや他の面子手にする鳴きについて取り上げます。 チートイツ1シャンテンと、鳴いてトイトイ1シャンテン(1暗刻4トイツ)の比較  場に2枚とも切られたトイツが無いのであれば、多くの場合ポンしてトイトイ1シャンテンに受ける方が有利です。  暗刻を切ってチートイに決めうちしても3種9枚の1シャン...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第133回 「別の面子、雀頭、面子候補を崩す鳴き」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第133回 「別の面子、雀頭、面子候補を崩す鳴き」

 今回は6、別の面子、雀頭、面子候補を崩す鳴きについて取り上げます。これまで取り上げて来たようなシャンテン変わらずの鳴きと違い、鳴く前の形に決まったパターンは存在しませんが、いずれも、1面子作る変わりに、鳴き手役に絡まない面子、雀頭、面子候補を崩すことでシャンテン変わらず(場合によってはシャンテン戻し)になりますが鳴き...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第132回 「面子を強化する鳴き(食い替え)」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第132回 「面子を強化する鳴き(食い替え)」

 今回は5、面子を強化する鳴き(食い替え)について取り上げます。   ドラ  鳴いてタンヤオドラ2のテンパイですが、ドラを鳴いて打(は他家から食い替えと分かるので切れない)、をで鳴いて打(で鳴くとが切れない)とすることでタンヤオドラ3の手にすることができます。うっかり鳴きそびれてしまうので結構損ですね。  これも「食い...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第131回 「浮き牌を強化する鳴き(食い残し)」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第131回 「浮き牌を強化する鳴き(食い残し)」

 今回は4、浮き牌を強化する鳴き(食い残し)について取り上げます。  浮き牌を取り換えるためだけに1巡使うことになるので、「食い残し」の鳴きは「食い伸ばし」や「食いちぎり」の鳴きに比べると使用頻度は低くなります。現麻本で取り上げるのを失念しておりましたが、「食い残し」の鳴きで最も使用頻度が高いのは、「単騎テンパイからの...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第130回 「麻雀クイズ 回答と解説」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第130回 「麻雀クイズ 回答と解説」

 前回の問題の解答、解説です。  鳴くことで打点が最も下がるようにすればよいことから、親の四暗刻単騎テンパイから鳴いて待ちを広くすることが考えられます。  例えばのように三連刻になっている形から をポンするとが残り待ち(は待ちが枯れている) をチーするとが残り待ちになります。   これで役満テンパイから鳴いてのみ手テン...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第129回 「浮き牌を面子候補にする鳴き(食いちぎり)」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第129回 「浮き牌を面子候補にする鳴き(食いちぎり)」

今回は3、浮き牌を面子候補にする鳴き(食いちぎり)について取り上げます。    リャンメン+カンチャンの2面子1シャンテンですが、をチーして打とすることでリャンメン×2の1シャンテンになります。またチー打で赤を使えます。  このように、順子の近くに浮き牌がある場合は「食いちぎり」をすることができます。「食い伸ばし」のと...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第128回 「面子候補を強化する鳴き(食い伸ばし)②」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第128回 「面子候補を強化する鳴き(食い伸ばし)②」

 引き続き、面子候補を強化する鳴き(食い伸ばし)について取り上げます。今回は1シャンテンの場合です。  既に鳴いている場合は、1巡で面子候補を強化することができるのですから基本は鳴くべきですが、メンゼンの場合は鳴くとリーチがかけられなくなるので打点が下がります。  このようなケースで鳴くかどうかをどのように判断するか、...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第127回 「面子候補を強化する鳴き(食い伸ばし)」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第127回 「面子候補を強化する鳴き(食い伸ばし)」

 今回から2、面子候補を強化する鳴き(食い伸ばし)について取り上げます。    カンテンパイですが、をチーして打とすることで待ちのリャンメンテンパイなります。また、雀頭を面子にするポン打で待ちになります。このように、面子の近くに面子候補がある場合は「食い伸ばし」をすることができますし、面子候補部分に3456のような4連...
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