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学生麻雀連盟

2016/6/6

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ネマタの戦術本レビュー第6回「スーパーデジタル麻雀 著:小林剛 その6」

ネマタの戦術本レビュー第6回「スーパーデジタル麻雀 著:小林剛 その6」

第一章 手順 (8)この手牌から何を切るか、優劣を比較するなら明確に打が最善です。そのためか、打以外有り得ないのに、何故この問題をわざわざ取り上げているのか疑問に思われた方もいたようです。  しかし、123445ならリャンメントイツとして認識できても、223445だとリャンメントイツと認識できない方が一定数いることは確...
はじめての麻雀 22.立直・一発(リーチイッパツ)

はじめての麻雀 22.立直・一発(リーチイッパツ)

 立直をかけて一巡以内、自分の番が来るまでに和了牌が出る、もしくは次にツモった牌で和了ると、一発という役が付きます。関西では即とも言われます。立直後、自分のツモ番も含めて、チャンスが4回あります。ツモで和了ると、立直、一発、ツモの役が付きます。  ただし、一巡以内にチー・ポン・カンが発生したら、一発は消えてしまいます。...
うっかるりかの挑戦!~ヤカラをやっつけろ~

うっかるりかの挑戦!~ヤカラをやっつけろ~

概要 遂に、あの番組が帰ってキター!!RMUの安達瑠理華プロが、お友達を呼んでワイワイゲームをする楽しい番組です!!今回は装いも新たにパワーアップしたるりかをご堪能下さいませ☆ 参戦するのは… 松ヶ瀬隆弥プロ! RMUのヤカラこと松ヶ瀬プロ登場!なかなか手強い相手にどうするるりか…! そして一緒に戦う頼もしい仲間もご紹...
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