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ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー
「現代麻雀技術論」のネマタ氏が巷の戦術本の気になるところをピックアップ!一度読んだ本でもより理解が深まること間違いなし!
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    ネマタの戦術本レビュー第409回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その19」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー第409回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その19」

 41  染めを狙うかどうかというより、染めの可能性をみて浮いた字牌を残した方がよいかどうかで判断します。染め手になることはほとんどないけど、字牌から切るだけのメリットも特にないので少しでも可能性をみた方がよい場合もある…

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    ネマタの戦術本レビュー第408回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その18」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー第408回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その18」

 38  麻雀は4人で打つので、人に喜ばれる選択が必ずしも悪手とは限りません。誰ならアガってもらってもよいか、振ってもよいかを考えることは、残り局数が少なくなってからの点数状況判断の要と言ってもよいでしょう。  39  …

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    ネマタの戦術本レビュー第407回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その17」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー第407回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その17」

 35  ケイテン押し引き基準はこちらを御参照下さい。 http://epsilon69399.blog20.fc2.com/blog-entry-237.html  ただし、スルーした場合は僅かながらアガリの可能性が残…

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    ネマタの戦術本レビュー第406回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その16」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー第406回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その16」

 33  安牌が少ない場合の押し引き判断は、もう1枚引いて手が進んだうえで、「安牌があっても」押せるかどうかで判断します。127ページの手牌は1シャンテンになりさえすれば巡目的に十分押しに見合うのでを切ります。  逆に言…

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    ネマタの戦術本レビュー第405回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その15」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー第405回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その15」

 31  ①④⑦ ②⑤⑧ ③⑥⑨ 通った牌を塗りつぶして◯◯につき1点 ◯◯◯につき2点 このようにカウントしていけば重複を防げますし、18から引き算をする手間が省けます。 実戦ではスジ1本の差で判断が変わるのは待ち牌が…

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    ネマタの戦術本レビュー第404回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その14」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー第404回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その14」

 29  「基本的な押し引きは出来ているが、微妙なケースの判断が苦手でミスしがち」という段階であれば、確かに打点を重視することで押し引きが分かりやすくなりミスが減ることが期待できそうです。  ただ、押し引き下手「ほど」打…

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    ネマタの戦術本レビュー第403回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その13」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー第403回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その13」

 27  他家の速度を測れとあるが、単に速度を測るというよりは手牌構成を予測することに意義があります。相手の待ちが特定まではできなくても、このあたりは無いという程度の読みがきくなら、特別安牌を抱えなくても放銃を回避できる…

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    ネマタの戦術本レビュー第402回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その12」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー第402回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その12」

 24  良形かつ打点もあるテンパイから降りるべきことはそうそうありません。放銃が「怖い」と感じるとつい危険牌を止めたくなりますが、危険牌を押すに見合わない価値が低い手である場合や、極めて高確率で放銃すると分かるほど切る…

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    ネマタの戦術本レビュー第401回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その11」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー第401回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その11」

 21   これくらいなら純粋にアガリを目指すうえでもホンイツ狙いがよさそうです。この前の段階で字牌があるならそれも残して手を進めます。   ブラフの3条件が挙げられていますが、それぞれ理由をつけるなら、スルーしていれば…

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    ネマタの戦術本レビュー第400回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その10」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー第400回「ゼロ秒思考の麻雀 著:ZERO その10」

 19  打 今回はツモでもメンツ候補ができ、ホンイツチャンタ役牌の満貫もあります。確かに手が進む牌が多いときほど、カンによってシャンテンが進む可能性は高いのですが、逆に言えばアガリに遠い段階はカン材がメンツ候補として使…

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プロフィール

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