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もっと勝つための現代麻雀技術論( 7 )

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もっと勝つための現代麻雀技術論 第156回 「実戦問題6」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第156回 「実戦問題6」

前回の解答、解説  問題はこちら  問1 打  面子候補不足の2シャンテン。を残すとツモで3メンチャンかつ高めイーペーコー、ツモでもイーペーコー。浮き牌3~7との比較でも劣らないですね。  面子候補不足なので打とリャンメンを固定する手もありますが、今回はチートイツ2シャンテンでもあります。  面子手として手広く良形テン...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第155回 「実戦問題5」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第155回 「実戦問題5」

前回の解答、解説  問題はこちら  問1 打  ヘッドレス1シャンテン。雀頭を作りやすい3メンチャンの形の、中ぶくれ形の、ドラ。いずれも強い浮き牌とみて悪形面子候補を落としてシャンテン戻しします。  ラス前でトップ目とかなり点差が離れているので高打点を狙うメリットは小さいですが、下位とも点差が離れているので、役無し悪形...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第154回 「実戦問題4」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第154回 「実戦問題4」

前回の解答、解説  問題はこちら  問1 打  ヘッドレス1シャンテン。第33回で取り上げましたように、テンパイする枚数では面子候補2組に受ける打が多いですが、より「よい手」(良形テンパイ)になりやすいように雀頭を作りやすいの形を残してピンズのカンチャンを落とすのが基本です。  打と打の比較は微妙です。  私は、打でも...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第153回 「実戦問題3」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第153回 「実戦問題3」

前回の解答、解説  問題はこちら  問1 打  2面子の1シャンテンですが、トイツよりはくっつきでタンヤオがつく、を残すべきですね。  「手役のつかない悪形面子候補より、手役がつく浮き牌」。今回はオーラスラス目なのでなおさら打点が必要ですが、東1局であっても打点をみてを切るべきですし、オーラスアガリトップであっても、ク...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第152回 「実戦問題2」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第152回 「実戦問題2」

前回の解答、解説  問題はこちら  問1 打  とソーズ4連形へのくっつきの良形変化に加え、イーペーコー、ドラ引きの打点変化もあります。巡目も早く、第4回で取り上げた手変わり待ち基準を十分満たしていると言えるのではないでしょうか。  リーチ判断の際に、ツモ狙いや、他家を牽制するためにリーチという理由を聞くことが結構あり...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第151回 「実戦問題1」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第151回 「実戦問題1」

 今回から実戦問題編です。問題は、慶応大学麻雀研究会の方より提供いただきました。  ルールは東南戦、30000点持ち30000点返し。順位点は30-10-▲10-▲30 クイタン、後付けあり、一発裏あり、赤は各色の5に1枚ずつ、飛び終了なし、ラス親のあがりやめ、テンパイやめはなしです。  毎回2問ずつ問題を出題し、解答...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第150回 「麻雀クイズ 回答と解説」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第150回 「麻雀クイズ 回答と解説」

 前回の問題の解答、解説です。  問1 出アガリ役満で安め高めがあることから、役満の種類は、四暗刻(単騎)、大三元、緑一色、九蓮宝燈、数え役満の5種に限られます。  このうちから問題の条件を満たす牌姿を2種作ることになります。条件を満たしやすいのは、多メンチャンの形を作りやすく、安目の場合に他の手役をつけやすい九蓮宝燈...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第149回 「国士無双が狙える場合」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第149回 「国士無双が狙える場合」

 今回は国士無双が狙える場合の打牌選択について考えます。 ヤオチュウ牌が何種あれば国士を狙うべきか  国士に関するシミュレーション ~SIMULATION of DREAM~ - 麻雀一番街  こちらのシミュレーションによると、配牌10種11牌であれば国士をあがれる確率は約6.5%。何らかのヤオチュウ牌を引けば10種1...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第148回 「ホンイツが狙える場合」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第148回 「ホンイツが狙える場合」

 今回はホンイツが狙える場合の打牌選択を考えます。  ドラ  ホンイツはメンゼンで3翻、鳴いても2翻。  前回、チャンタがつかないと2翻以下で「1翻つく」メリットが大きい場合か、チャンタ以外の鳴き手役が無いので、「鳴きが利くようになる」メリットがある場合は、悪形面子候補よりも、くっつきでチャンタの4面子1雀頭の候補が揃...
もっと勝つための現代麻雀技術論 第147回 「字牌絡みの手役」

もっと勝つための現代麻雀技術論 第147回 「字牌絡みの手役」

 今回から字牌絡みの手役が狙える場合の打牌選択について考えます。今回はチャンタです。  役牌は重なって鳴くと1翻ですが、重なることで他の手役の面子候補も揃う場合は更に高打点の手が狙える場合もあります。  役牌の1翻と合わせてできる手役がチャンタであれば鳴いても2翻、ホンイツなら鳴いても3翻と打点が大幅に上がるので、多少...
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