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土田のデジタル 67.スピードに乗ったアガリ効率

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 極論すれば、麻雀というゲームは、高く和了るか、早く和了るかです。どっちつかずが一番中途半端で負けやすい打ち方です。

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 ドラはです。ポン材のが出てきて何を切るかです。"切りはスピードが落ちるので選びません。を切ると、カンというドラを使ったカンチャン待ちの急所が消えるので、早くなります。次にを切ります。"はポンしやすい牌ですので、を先にチーしても、"の待ちなら和了りやすいです。絶対に和了りたい局面ではこのように打ちます。

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 ドラはです。をチーすれば、タンヤオ、赤赤、ドラで満貫確定です。鳴いたら切りが早く和了る打ち方です。をポン、のチーもできる形で、切りによるロスはだけです。"""が先に埋まるとシャンポンになりますが、待ちよりはのように端に寄っている牌の方が出てきやすいです。早さを追求する、スピードに乗った和了を狙うときには、チーではなく、ポンで仕掛けていける手組みにしておきましょう。

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