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ネマタの戦術本レビュー

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    ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その16」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その16」

第二章 麻雀はこんなゲーム  (9)現麻本講座4にて、待ち牌の種類と枚数別のリーチアガリ率の目安を掲載いたしましたが、「場に出ている牌と、自分で持っている牌」は同列として扱えないという点に注意する必要があります。  勿論…

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    ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その15」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その15」

第二章 麻雀はこんなゲーム (7)一発と違い、海底については流局間際にずらすことによるデメリットが特に無いので、明確にテンパイしている他家に海底が回る場合は可能な限りずらすべきです。ずらした結果他家にツモられることが気に…

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    ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その14」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その14」

第二章 麻雀はこんなゲーム (5)「面子候補や浮き牌を選択する時はドラ受けが優先的に残されやすいからドラ筋は他の無筋よりやや危険」ということは一般論としては言えますが、逆に言えば、「序盤で面子候補や浮き牌を選択した形跡の…

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    ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その13」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その13」

第二章 麻雀はこんなゲーム (3)1回の親番の価値が500点とすると、アガリが流局時テンパイで更に連荘する確率が30%程度あるので、連荘の価値は500×1.3で650点。「科学する麻雀」で連荘の価値は約650点であること…

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    ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その12」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その12」

第二章 麻雀はこんなゲーム 今回から第二章に入ります。 (1)採用役や点数計算方法など、麻雀のルールが大きく変わりアガリ点がインフレ化する中、積み棒はそのまま残ったので、ゲームに与える影響が小さく点数計算が無駄に複雑にな…

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    ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その11」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その11」

第一章 手順 (17)私は手牌Aからは落としとします。単純にチートイツ2シャンテン、面子手3シャンテンとシャンテン数だけならチートイツの方が近く、先に面子ができて面子手2シャンテンになった場合もトイツ落としと比べてそこま…

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    ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その10」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その10」

第一章 手順 (15)面子候補が足りている手牌を5ブロック、オーバーしているのを6ブロックと呼ぶのが主流になっていますが、雀頭が無い場合は5ブロックが面子候補オーバーに該当します。私は雀頭が無い場合も統一して表記できるよ…

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    ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その9」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その9」

第一章 手順 (13)チートイツは打ち手によって好き嫌いが分かれやすい手役です。好きな方も嫌いな方も、「面子手とは違う手作りの技術を要求される」ことが好き嫌いの理由になっていることが多いと思われます。ちなみに私自身は、昔…

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    ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その8」
ネマタの戦術本レビュー

ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その8」

第一章 手順 (12)一般的に、「安くて遠い仕掛け」はしないと言われますが、手役がつく牌をスルーしたうえであがれることはなかなかないものです。特に役牌トイツは、ポンせず雀頭で使うと平和もタンヤオも付かないので、スルーして…

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    ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その7」
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ネマタの戦術本レビュー「スーパーデジタル麻雀編 その7」

第一章 手順 (10)この問題に関しては、私は基本打として平和を残します。ただ実戦では同様の手牌で打とした方がよいことも多いでしょう。私の見解は、「もっと勝つための現代麻雀技術論第14回」で取り上げさせていただきました。…

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麻雀界の最新ニュース、コラム、インタビュー、ランキング、スケジュールなど、麻雀に関するあらゆる情報を発信する日本最大級の麻雀ニュースサイト。

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