麻雀ウォッチ

日本最大級の麻雀専門ニュースサイト!プロ雀士やイベントの情報をはじめ動画やマンガ・アニメ、アーケードゲーム情報まで麻雀関連の事柄全てを網羅します

大洋技研株式会社

手作りと押し引きの鉄戦術

Tagged
ネマタの戦術本レビュー第312回「手作りと押し引きの鉄戦術  著:福地誠 その19」

ネマタの戦術本レビュー第312回「手作りと押し引きの鉄戦術 著:福地誠 その19」

Q83 チー打  供託3本となると、ここで鳴いてアガっても3着になれることも多いので鳴きます。  鳴いて聴牌か面前一向聴継続か?3 - とりあえず麻雀研究始めてみました  平場であっても、巡目が十分にあれば、鳴いてリャンメンテンパイのまま押すのと、スルーしてメンタンピン完全1シャンテンのまま押すのと実はそれほど差がつき...
ネマタの戦術本レビュー第311回「手作りと押し引きの鉄戦術  著:福地誠 その18」

ネマタの戦術本レビュー第311回「手作りと押し引きの鉄戦術 著:福地誠 その18」

Q77 ダマ  ダマ5800止まりなら終盤でもほぼリーチしますが、高め満貫となると他家の動向次第。南家はドラをポンしていますが、役牌は全部見えていて他の手役もあまりなさそうです。そうすると途中までは役アリテンパイを目指していたが、途中で形テンに切り替えた可能性があります。  西家もあまり手が入っているようには見えません...
ネマタの戦術本レビュー第310回「手作りと押し引きの鉄戦術  著:福地誠 その17」

ネマタの戦術本レビュー第310回「手作りと押し引きの鉄戦術 著:福地誠 その17」

Q69 ポン打  Q65は終盤かつ待ちがかなり絞れている場合の話でした。リャンメンテンパイ自体は、安手であっても案外押せることが多いものです。 Q70 ポン打  親ならなおのこと押し有利です。 Q71 打  リャンメン3翻テンパイとなると、対親リーチ、一発目と不利な条件が揃ってもそうそう降り有利にはなりません。 Q72...
ネマタの戦術本レビュー第309回「手作りと押し引きの鉄戦術  著:福地誠 その16」

ネマタの戦術本レビュー第309回「手作りと押し引きの鉄戦術 著:福地誠 その16」

Q65 打  良形2000点でテンパイというだけなら、終盤で親リーチであっても無筋勝負は「ベタ降り」に比べればむしろ有利です。  しかし、「待ちがかなり絞れている」「良形テンパイの可能性が高いと読める」「高打点テンパイの可能性が高いと読める」「リーチ以外の他家もテンパイしている」「引いた場合も加点の可能性が残る」「点数...
ネマタの戦術本レビュー第308回「手作りと押し引きの鉄戦術  著:福地誠 その15」

ネマタの戦術本レビュー第308回「手作りと押し引きの鉄戦術 著:福地誠 その15」

Q59 打  チートイツのみ1シャンテンで切る牌が無筋。これははっきり降り有利と言えます。今回は打から結果的にマンズのチンイツをアガったとありますが、「降りるとしてもベタ降りになるとは限らない」というのも引き寄りになる理由の一つです。 Q60 打ダマ  安牌が無いとはいえ、このまま追いかけリーチを打つには見合わない手で...
ネマタの戦術本レビュー第307回「手作りと押し引きの鉄戦術  著:福地誠 その14」

ネマタの戦術本レビュー第307回「手作りと押し引きの鉄戦術 著:福地誠 その14」

Q56 チー打  ほとんどアガリ目が無い場合、降りと決めてしまう前に、放銃のリスクをなるべく負わずに形テンを目指すことができないかを意識するようにしたいところです。天国は見られないけれど、満期になった保険金はもらっておくに越したことはないくらいの感覚です。 Q57 打  今回は残り2枚、残り1枚と、が平和にも純チャンに...
ネマタの戦術本レビュー第306回「手作りと押し引きの鉄戦術  著:福地誠 その13」

ネマタの戦術本レビュー第306回「手作りと押し引きの鉄戦術 著:福地誠 その13」

Q51 ポン打  チートイツ1シャンテンだけでなくタンヤオ変化もありますが、スルーした後にくっつくのと同程度には、ポンした後でトイトイテンパイになる牌を引くなるツモるなりします。打点面でもトイトイは赤かサンアンコで跳満になることもあり、1巡目で手変わりがみやすいとはいえそれでも鳴いてそうです。  今回は元々アンコがあっ...
ネマタの戦術本レビュー第305回「手作りと押し引きの鉄戦術  著:福地誠 その12」

ネマタの戦術本レビュー第305回「手作りと押し引きの鉄戦術 著:福地誠 その12」

Q47 打  今回は他色のドラ入りリャンメンがあるので、ピンズ引きでもならマンズを残して字牌を切っていくところですし、字牌が重なってチートイツ1シャンテンになった場合も、落としならテンパイ時に必ずホンイツが付きますが、チートイツドラドラでも打点十分なのでマンズを残していてもそれほど劣りません。チートイツ1シャンテンにな...
ネマタの戦術本レビュー第304回「手作りと押し引きの鉄戦術  著:福地誠 その11」

ネマタの戦術本レビュー第304回「手作りと押し引きの鉄戦術 著:福地誠 その11」

Q42 スルー  今回くらいの手なら他に雀頭が有ってもからはスルーしそうですが、雀頭が無い手だからといって鳴かないとは限りません。メンツと異なり雀頭は基本的にツモでしか作ることが出来ず、鳴いて手牌が少なくなるほど雀頭は作りにくくなるので、「雀頭が無い手から鳴いてもあまり早くならないので、スルー有利であることが多い」とい...
ネマタの戦術本レビュー第303回「手作りと押し引きの鉄戦術  著:福地誠 その10」

ネマタの戦術本レビュー第303回「手作りと押し引きの鉄戦術 著:福地誠 その10」

Q35 カン  1回でも多くツモった方がアガリやすいのでカンします。確かに自分がドラを独占しているということは、カンすることによるドラが増える恩恵は他家の方が上です。しかし、こちらが先制高打点テンパイなら、むしろドラが増えてこちらの仕掛けに押してくる他家が増えてくれた方がよいのではないでしょうか。 Q36 打  先手を...
Return Top