Q59 打![]()
チートイツのみ1シャンテンで切る牌が無筋。これははっきり降り有利と言えます。今回は打
から結果的にマンズのチンイツをアガったとありますが、「降りるとしてもベタ降りになるとは限らない」というのも引き寄りになる理由の一つです。
Q60 打
ダマ
安牌が無いとはいえ、このまま追いかけリーチを打つには見合わない手で、手変わりして良形テンパイになるなら今度は押し有利になる手。役無しダマが有力になるケースは少ないですが、この状況ならダマにするのも致し方なしとみます。
打
とする手もありますが、打
ダマと比べた場合、![]()
引きの変化がある代わりに、![]()
引きの変化と、
のツモアガリが無くなるのでダマ有利とみます。
Q61 チー打![]()
テンパイしたところでのみ手カン
では押し有利とは言えませんが、スルーして安牌を引かなければ、一発目でもあるので鳴いて
を押すよりも分の悪い勝負を強いられることになります。どちらがよいかであればまだ手を進めた方がマシでしょう。
Q62 打![]()
唯一の現物
を切っても、安牌を引かなければ次に出ていくのは端寄りの
。一方ここで
を切って![]()
をツモれば、安牌が十分にあっても打点的に押しが悪くない手牌になるので、今回は、「安牌が少ないから押し」を選ぶ方がよいと判断します。
Q63 打![]()
安牌が無いとはいえ、追いかけリーチを打つにはやはり見合わない手。最も通りやすいのはワンチャンスの
ですが、ドラが
で残り1枚の
も赤ドラとなると、
を切るのとリスクは大差なさそうです。まだ通っていないスジも多く、良形でテンパイさえすれば押しが悪くないところ。それならここでは
を切るのがよいと判断しました。
Q64 打![]()
この手牌なら他に安牌があったとしても押しが悪くありません。後手を引いた場合は打点よりアガリ率重視が基本ではありますが、わざわざダブドラの
を切るリスクを負うこともないので
切ります。


























