手作りで必ずいるのは、トイツ(同じ牌2枚の組み合わせ)です。
トイツといえば、Mリーグの解説でも知られる土田浩翔プロですね。
ツイッターのプロフィール欄は、「対子に着目した独特の戦法、土田システムを操り、『トイツマスター』、『トイツ王国の王子』などの異名をとる」とあり、文面からトイツへの愛があふれています。
マスター違いでは、新津潔プロが「シュンツマスター」と呼ばれています。その心は、こちらの紹介記事をご覧ください。数十年麻雀に打ち込んでこられた大先輩の間でも、トイツに対する見方がわかれるのは、奥が深いと感じます。
ただ、いずれにせよ、トイツはアタマとして最低1つ必要なので、トイツとうまく付き合っていく必要がありますね。
トイツは、公式が定着していますので、結論からご紹介しましょう。
1 トイツが4つあれば、チートイツを意識できる
2 トイツが3つの時はあまり強くない(ただし、ポンして進められる手の場合はのぞく)
3 トイツが2つの状態は強い
この法則は、片山まさゆきさんによる麻雀漫画の名作「打姫オバカミーコ」で、「スリーヘッド最弱理論」として描かれて(11巻97話・98話)広まりました。手作りの途中では、トイツが複数できることが多いので、よく使う判断基準として重宝します。
トイツが4つある形、例えば
は、チートイツのリャンシャンテンですね。牌姿によって、普通のメンツ手やトイトイを目指せることもあり、選択肢は広いといえます。
一方、トイツが2つの形は、典型的には、下のような完全1シャンテンがあります。
トイツがと
の2組あり、一方がメンツになれば、他方がトイツとしてアタマになれるので、カバーし合えて強いわけですね。例えば、
か
を引けば、
を切って
をアタマにすれば良いですし、もし
を引けば、
を切って
をアタマにできます。詳しくは第29回の「完全1シャンテンは完全か?」をご覧ください。
では、トイツが3つの場合はどうでしょうか。
「打姫オバカミーコ」で紹介されている牌姿の中から、引用します。
ツモ
新人プロの蒼尻つぼみはを切ります。トイツを3つキープする形ですね。
が、主人公の丘葉未唯子は「正解は」と叫びます。トイツを1つ崩し、2トイツにします。
どちらも2シャンテンで、あまり差がないように見えますが、細かくみてみましょう。
A) を切った場合
1シャンテンへの受け入れは、4枚、
4枚、
2枚、
4枚、
2枚、
2枚、
4枚。
あわせると、7種22枚です。
B)を切った場合
1シャンテンへの受け入れは、4枚、
4枚、
2枚、
4枚、
2枚、
4枚、
4枚。
あわせると、7種24枚です。
Aと比べると、Bは、の2枚を失うかわりに、
の4枚があるので、差し引き2枚プラスです。
わずか2枚ですが、毎巡2枚差があると、巡目が進むほど大きな差が生じます。この差があるゆえに、スリーヘッドは弱いといわれるのです。
ではトイツを崩すのが良いなら、ではなく、
や
を切ってもいい?と思われるかもしれません。
確かに、同じ7種24枚の受け入れになるのですが、その先の発展に違いがあります。
を切った形
だと、か
を引けば、カンチャンターツがリャンメンターツになり、さらに受け入れが増えますね。
一方、を切った形
は、リャンメンターツに育つには、を引くしかありません。
また、を切った形
だと、のペンチャンターツが残り、一手ではリャンメンにはなりません。
これらを比較して、を切るのが最も有利だという結論になります。つまり、
3トイツは弱い→トイツをどれか1つほぐそう→ほくした後の形が最も良いものを選ぼう
という順で考えます。
初心者のうちは、私もそうでしたが、同じ牌がそろうと嬉しく、トイツをほぐすのは、何となく抵抗感があるものです。しかし、トイツが3つあるときは、意識して1つ崩していくことを試してみてください。
ただ、この法則は、メンゼンで進めることを前提にしたときの話で、ポンをしたい時はあてはまりません。
例えば、ダブ東やダブ南、ドラの字牌がトイツで鳴きたいとき、食いタンヤオを目指すときなどです。
この場合は、3トイツを保っておくと、1つポンできれば、2ヘッドの安定した形が残り、有利になります。
3トイツだとただちに弱い、というわけではないので、ケースバイケースで考えてみましょう。
次回はさらにトイツ王国への道を進み、チートイツについて考えます。
