・片アガリの形が残る場合の打牌選択
片アガリの形を特別嫌う必要はないことは第102回で申しました通りですが、あがるためには片アガリ形の面子候補を役有り面子にする必要があるため、役有りが確定している場合とは打牌判断が変わる場合があることには注意が必要です。
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ドラ![]()
のトイツがタンヤオになるトイツならリャンメン固定で打
とするところですが、打
としてもツモ
は役無し。
よって雀頭固定の打
とします。![]()
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が![]()
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ならツモ
でも345三色になるので打
とします。
あがるためには
トイツをコーツにする必要があるので、既に
をポンしているものと考えると間違えにくいですね。
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ドラ![]()
をツモってもフリテンにならないように打
とします。
打
としても
をツモっても
落としでタンヤオに移行することはできますが、タンヤオ1シャンテンよりは片アガリテンパイを維持している方がいいですね。
「イマイチな受けを嫌う」必要はないですが、「無駄ツモの方がマシ」な受けは嫌います。
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が![]()
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なら456三色もあるので打
。
この時は唯一役有りにならない
を引いても、
カンでフリテンを解消することができます。
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789三色の片アガリの形なので、一見
は不要です。
しかし
を残して打
とすると、ツモ
でも打
として![]()
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の形を残すと、![]()
で役有りテンパイに取ることができるようになります。
を残すことで
引きも有効牌(
ツモチーで三色確定良形テンパイ、
ツモチーでも片アガリテンパイ。)になりますね。なかなか気づきにくい形ではなかったでしょうか。
ただ
を残すメリットがそれほど大きいわけではないので、安牌を引いた場合は基本的には安牌を優先して打
とします。






















