Q262 落としなら東をポンすれば満貫テンパイですが、先にリャンメンが埋まった場合は
のシャボ待ち。
打とした場合はリーチドラドラのリャンメン待ちなので打点十分で、ダブ東の出にくさもありリャンメン残し有利。
1シャンテンなら先にが出るよりはリャンメンが面子になってテンパイすることが多いので打
有利とみます。
これがドラ無しなら、ダブ東は出にくいとはいえ打点差が大きいのでリャンメン落としとします。を切っても
は鳴いた方がよいので、平和をつけるよりは変化を残す方がよいとみます。
ダブ東がであっても打
とする人が多そうですが、先に
を引くなら中をトイツで残した方がいいとはいえ、トイツが出来る前に中が出た場合に鳴くかどうかは微妙(雀頭を作りやすい面子候補がなく単騎待ちになりやすいとはいえ、仕掛けがきく分鳴いた方がアガリ率は上、但し今回はツモ
で
が出ていくデメリットもある)なので、私は役牌
の場合は平和をつける打
とします。
Q263
ツモなら順目的にもペン
で即リーチを打てる方がよいので今回は打
としますが、ツモ
でテンパイ外しをする方がよいのであれば、先にペンチャンを外します。
ペンチャンを落としてを引いたら痛いと考えがちになりますが、
より他の有効牌を引く可能性の方がずっと高く、その時によりよい手になるのですから気にすることはありません。
特定の牌を引いた時のことより、特定の牌以外を引いた時によりよい手にすることを考えるべきです。
Q264
2面子形1シャンテンで、トイツはのみなので浮き牌
と
の比較。
ドラなら自然と
に手がかかったと思います。
ドラ無しなら、クイタンへの変化よりは三色への変化の方がよりよい1シャンテンになるので、特にアガリやすさを重視する局面でないなら打とします。
つぶやきへのコメント
ノリスケさんの性格は原作でもあんな感じだそうですが、その辺りを知らない視聴者からすると行動や言動が鼻につくというのも無理はないかもしれません。
Q265
チートイツ1シャンテンですが、面子手としてみると良形確定の2シャンテン。
タンピンに加えイーペーコーや高め三色まであるので打点的にも面子手の方が高打点になりやすいまであります。
役牌トイツを落としてまでシャンテン戻しをするのはなかなか珍しいです。
Q266
カンチャンを落としても即良形になるのはもう一方のカンチャンが埋まった時だけですが、以外のテンパイしないピンズ引きで更に手広くなるメリットもあります。
Q78ではカンチャン残しが正解だったので、ここの違いが答えを分けるポイントと言えます。
Q267
先にを引くより、
や他に手変わりをする牌を引く可能性の方が高いですね。
共通の受け入れをまず比較することはこれまでも何回も述べてきました。
つぶやきへのコメント
んがぐぐ(じゃんけんが始まる前、豆を投げ食いして喉を詰まらせたサザエさんの発声音)
Q268
Q128、Q190の類似問題。手役がつけば満貫に届くなら高打点狙い、手役がつかなくても満貫に近い打点が見込めるならアガリ率重視が一つの目安になります。
Q269
3枚からなる面子候補も、2枚からなる面子候補を取り出した時に残る牌を浮き牌として見なしてみると、今回のようなへのくっつきでタンヤオ変化といった手変わりに気付きやすくなります。
Q270
仮にカンでリーチしない方がいいとしても、ツモ
でもピンズが変化した場合も
が残っている方がよいので、打
は特にリターンがありません。
失点の可能性が高くなる選択ばかりがリスクと表現されがちですが、全ての選択はリスクと隣合わせ。
あくまでよりよい選択が何かを考えて打牌判断すべきです。
つぶやきへのコメント
公式なのに年齢がハッキリしてないのは、原作では言及がないが、話の中からそのように推定できるということなのですかね。
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