Q220
打
とするとツモ
は最高ですがそれ以外の
くっつきはメンピンドラ1に劣る。ドラ
単騎に受けるくらいなら![]()
待ちでもリーチドラ1の方がよい。「特定の牌を引いた時にだけ有利になる選択よりは、特定の牌以外を引いた時に有利になりやすい選択」「ドラ待ちになってもドラ受けを嫌った場合よりよい手になるならドラ残し、そうでないならドラ切り」というのが目安になります。
Q221
ドラ
でなくても基本はイーペーコー目もあるので打
有利。打
が明確に有利になるのはドラが何の時かを考えてみます。一見ドラ![]()
なら打
が有力そうですが、ドラを使えるのは先に
を引いた時だけな一方、打
ならツモ![]()
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でイーペーコーがつくのですからこれでも目先の受けでは打
有利(ツモ![]()
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の変化があるので、巡目が早いうちは打
に分があることもありそうですが)。
実はドラ
の場合です。これならツモ![]()
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でもイーペーコーには受けず、ツモ![]()
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の変化も残ります。
Q222
マンズが通常の中ぶくれ形の場合は、5巡目なら打
とどちらがよいか微妙なところですが、今回はドラ
なので、ツモ![]()
の変化がドラ受けができることから
残しが打点面で有利。
ツモ![]()
で即リーチするなら打
の方が待ちが強いですが、ドラ
ならその場合もテンパイ外しが有力とみて手変わりが多くなるように受けます。
つぶやきへのコメント
普通→かため→ばりかた→ハリガネ→粉落とし→湯気通し→生
湯気通しは聞いただけで実際にみたことはないです。私もばりかたより上は経験が無いですね。たまに無茶苦茶固いやつを食べたくなる気持ちはあるのですが。
Q223
鳴き効率を持ち出さなくても、トイツ手、コーツ手があるという理由からカンチャン落とし有利が言えます。
Q224
ドラ無しでも、ツモで符ハネする受け入れが多い分打
リーチがやや有利です。![]()
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の多メンチャン形に比べて、![]()
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の
4枚使いの多メンチャン形はマイナーなので見落としやすいところ。
多メンチャン形の待ちの見抜き方は、「多面張理論」が参考になりますが、7枚持ちの多メンチャン形くらいなら覚えてしまうのも手です。![]()
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以外では、![]()
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、![]()
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、![]()
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。いずれも![]()
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待ちになります。
Q225
ドラ無しなら、ツモ
で即リーチを打つより、一通目もあるくっつき1シャンテンになる方がよいのでシャンテン戻しの打
とします。
ドラがあって打点十分だから手役はみないとはよく言われますが、それは今回のようにメンゼンテンパイが近い手で、手役がついても仕掛けがきくようになることがあまりメリットにならない場合の話です。
つぶやきへのコメント
一般的なラーメン屋の並盛りの量は乾麺の状態で120〜150gだそうですが、二郎が基準になってしまっているので並盛りは300〜350gのイメージです(笑)
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